InvokeUI让人耳目一新的桌面程序开发框架,原来Java也可以这样不走寻常路

2011-07-07 06:25

InvokeUI让人耳目一新的桌面程序开发框架,原来Java也可以这样不走寻常路

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at 2011-07-06 22:25:58

original http://www.iteye.com/topic/1111880

 

InvokeUI是一个Java桌面程序开发框架。

 

 它将Flex界面API进行Java本地封装,以实现用Java快速构建

 漂亮桌面程序的目的。InvokeUI框架构建于SmartInvoke之上,整个

 系统结构如下:

 


SmartInvoke:

 

  提供Java与Flash互调的功能,它是InvokeUI功能得以实现的核心。

  项目地址:http://smartrcp.org

 

Swt :

 

SmartInvoke与InvokeUI都是构建在Swt之上的,它是基础。


InvokeUI的目标:

 

 

  1. 使Java程序员在完全不懂Flex的情况下也可以快速写出漂亮的客户端程序。
  2. 支持第三方Flex 库的动态加载,以增强标准flex库的功能。
  3. 支持将第三方Flex API自动转换为对应jar库文件,方便java调用。
  4. 完全针对swf进行动态调用,避开Flex SDK编译花费的时间,使程序开发更敏捷更愉快
  5. 支持类似mxml的界面定义语言,快速构建程序界面

 


演示程序截图:
      
     听起来有点儿玄乎上图上源代码让大家信服示例程序运行效果如下图:
     


 

嘿嘿,看起来有点儿流口水吧,此示例程序的源代码为一个eclipse java项目的压缩包,已上传到附件中。下面来讲解下本示例

程序的结构及代码。

   示例程序的项目名称为DemoIUI,test.IUIDemoTester为项目的入口类,执行他的main方法就可以运行示例程序了。

   swfs目录下为InvokeUI运行时需要载入的swf文件及图片。

   libs目录下为本项目引用的外部库

           flex.jar为flex的Java封装库。

           invokeUI.jar为 InvokeUI框架的核心库,cn.smartinvoke.core.jar为smartinvoke通信库,其他为swt/jface库。

    从这些库中你可以发现InvokeUI是构建在swt与smartinvoke之上的。

 

 

test.MainShell类为示例程序的主窗口,他继承自IUIShell,当swf载入完毕后,flex就准备好接受Java的调用了,但是现在窗口

还是白白的什么都没有,所以我们在loadComplete方法中添加界面的创建代码,添加一些控件到窗口之上。

代码如下:

    protected void loadComplete() {

        //设置Application布局
         app.setStyle("verticalAlign", "middle");
         /**
          * 通过调用wm变量的create方法,调用flex创建一个ToggleButton按钮,
          * wm在这里为WidgetManager类型对象,java是通过他实现对flex的调用
          * 的
          */
         ToggleButton toggleButton=wm.create(ToggleButton.class);
         toggleButton.setLabel("点击改变程序外观");
         toggleButton.setWidth(200);
         toggleButton.setHeight(50);
         /**
          * app为mx.core.Application类型对象,熟悉Flex的朋友知道他是一个
          * 顶层对象,是整个窗口显示控件树的根
          */
         app.addChild(toggleButton);
         
         //添加click监听器
         toggleButton.addClickListener(new MouseEventListenerAdapter(){
             //这里的皮肤swf由flash builder导出
            String path=Environment.getLocation()+"/styles/spark_cobalt.swf";
            public void click(MouseEvent e) {
                 ToggleButton target=(ToggleButton)e.getCurrentTarget();
                 System.out.println(target);
            }
            
         });
         
    }

 

      怎么样,是不是感觉跟swing比较像呢?

 

     创建表格:

 

               //创建表格并设置样式

           final DataGrid dataGrid=wm.create(DataGrid.class);
            dataGrid.setPercentHeight(100);
            dataGrid.setPercentWidth(100);
            dataGrid.setRowHeight(30);
            //设置itemRenderer的meta信息
            List<Object> data=new ArrayList<Object>();
            FlexObject metaObj=new FlexObject();
            metaObj.put("c2", DataGridRendererComponent.class.getName());
            //构造数据
            for(int i=0;i<800;i++){
                Map<String,Object> map=new HashMap<String, Object>();
                map.put("c1", ""+i);
                map.put("c2", "第二列_"+i);
                map.put("c3", "第三列_"+i);
                map.put(IUIConstants.META_TYPE_PROPERTY_NAME, metaObj);
                data.add(map);
            }
            dataGrid.setDataProvider(data);
            //设置第一列
            DataGridColumn c1=wm.create(DataGridColumn.class);
            c1.setHeaderText("c1Text");
            c1.setDataField("c1");c1.setWidth(200);
            //设置列的格式化函数
            c1.setLabelFunction(new FlFunction(){
                @Override
                public Object execute(Object[] params) {
                    //Object[] pars=(Object[])params[0];
                    FlexObject obj=(FlexObject)params[0];
                    String idVal=obj.get("c1")+"";
                    return "编号:"+idVal;
                }
            });
            //设置第二列
            DataGridColumn c2=wm.create(DataGridColumn.class);
            c2.setHeaderText("c2Text");
            c2.setDataField("c2");
            //设置表格列的自定义渲染类
            c2.setItemRenderer(new RendererType(DataGridRendererComponent.class));
            //设置第三列
            DataGridColumn c3=wm.create(DataGridColumn.class);
            c3.setHeaderText("c3Text");
            c3.setDataField("c3");
            dataGrid.setColumns(new Object[]{c1,c2,c3});
            //添加事件
            dataGrid.addCreationCompleteListener(new FlexEventListenerAdapter(){
                @Override
                public void creationComplete(FlexEvent e) {
                       DataGrid grid=(DataGrid)e.getCurrentTarget();
                       System.out.println(grid+"创建完毕...");
                }
            });
            //添加表格列选择事件
            dataGrid.addChangeListener(new ListEventListenerAdapter(){
                public void change(ListEvent e) {
                     System.out.println(e);
                }
            });

 

 

  加载外部API:

 

        //首先获得样式管理器

       SuperWidget  styleManager=app.getStyleManager();
        //获得外部API的样式文件,这里的样式文件已经编译为swf了,在flex开发中他们是css文件
        final String path=Environment.getLocation()+"/map/styles.swf";
        //调用样式管理器对象的loadStyleDeclarations2方法加载样式,并返回evtDispatch加载事件对象
        SuperWidget  evtDispatch=(SuperWidget)wm.
        callFunction(styleManager.id, "loadStyleDeclarations2", new Object[]{path,true,ApplicationDomain.getCurrentDomain(wm)});
        //样式文件加载过程中的事件监听器对象
        StyleEventListenerAdapter listener=new StyleEventListenerAdapter(){
            public void error(StyleEvent e) {
                System.out.println("样式文件"+path+" 加载出错");
            }
            public void complete(StyleEvent e) {
                System.out.println("样式文件"+path+" 加载完毕");
                //加载外部API中所有类型定义所在的swf,在java中这里就像是加载某个jar库文件
                String url=Environment.getLocation()+"/map/ESRI_API.swf";
                SuperWidget moduleInfo=(SuperWidget)ModuleManager.getModule(wm, url);
                moduleInfo.addListener(ModuleEvent.READY, new ModuleEventListenerAdapter(){
                     @Override
                    public void ready(ModuleEvent e) {
                           //API加载完毕后调用对应的API显示地图
                           SuperWidget map=wm.create("com.esri.ags.Map");//创建map地图对象
                           SuperWidget layer=wm.create("com.esri.ags.layers.ArcGISTiledMapServiceLayer");//创建一个地图图层
                           wm.setProp(layer.id,"url","http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer" );
                           wm.callFunction(map.id, "addLayer",new Object[]{layer});//添加图层
                           //将map地图控件添加到app中显示出来
                           wm.addChild(app.id, map.id);
                    }
                    public void error(ModuleEvent e) {
                        System.out.println("模块加载错误");
                    }
                });
               //加载模块
               wm.callFunction(moduleInfo.id, "load", 
                       new Object[]{ApplicationDomain.getCurrentDomain(wm)});
               
            }
        };
        //添加加载完毕监听器
        evtDispatch.addListener(StyleEvent.COMPLETE, listener );
        //添加加载错误监听器
        evtDispatch.addListener(StyleEvent.ERROR, listener);

 

 

    其实InvokeUI的实现原理与swt非常相似,要想知道完整代码请查看附件。

 

     ps:InvokeUI的下一步开发计划包括:

               1.继续稳定与完善InvokeUI核心库

               2.实现用xml构建界面与IDE界面设计器


     InvokeUI承诺完全免费使用,目前正处在功能完善阶段,欢迎大家多提宝贵意见

 

===================网友疑问

 

    1.  InvokeUI跨平台吗?

 

          InvokeUI肯定是可以跨平台的只要有Java与Flash的地方就可以有他。

 

     2.  InvokeUI需要哪些运行环境呢?

 

          java运行环境与Flash Player

 

     3.  InvokeUI的程序怎样打包成exe呢?

          InvokeUI说到底就是一个Java程序,是以与Java程序的打包发行方式一样。

 

 

附上QQ讨论群:105221751



    本文附件下载:

      <li><a href="http://dl.iteye.com/topics/download/2047a1e4-1098-3569-8918-472e85d1d86c">DemoIUI.rar</a> (8.8 MB)</li>
    
      <li><a href="http://dl.iteye.com/topics/download/b640ec43-aee9-364b-a49d-7da3cf2aa457">DemoIUI可运行程序.rar</a> (6.4 MB)</li>
    

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      作者: <a href="http://smartinvoke.iteye.com">smartinvoke</a> 
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      声明: 本文系ITeye网站发布的原创文章,未经作者书面许可,严禁任何网站转载本文,否则必将追究法律责任!
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