【web开发】一起来写段JS drag代码

2010-12-09 23:32

【web开发】一起来写段JS drag代码

by 周尚武

at 2010-12-09 15:32:00

original http://www.cnblogs.com/275095923/archive/2010/12/09/1901352.html

记得几年前刚接触前端的时候,觉得能在网页上拖移元素是一件很爽的事,能写一段这样的代码是件很了不起的事情,于是乎google,baidu蛮多代码来学习,大致明白了思路,总结如下:

1、为要被拖移三个事件,onmousedown,onmousemove,onmouseup

2、在onmousemove事件中来处理被拖移元素的位置的变化,其实说白了元素要移动的距离就是鼠标两次移动之间的距离。

3、其中还包括setCapture,releaseCapture,目的就是为了被搬移的元素始终能拥有焦点。

以前大致就是以前的认识,可以参见http://heshengyu84a.blog.163.com/blog/static/34640681200711268630756/这个实现,后来随着工作要求的提高,做的工作都是要跨浏览器的,所以就重新构思并参考一些开源代码做了实现。

现在大致思路可分析为以下几步,我一一为您展现。

1、 我们是为了拖移而搬移吗?当然不是,如google地图,当每次搬移后他的目的是为了计算当前空间坐标来加载地理信息。所以我这里设计了几个常见事件。以下是事件列表

onDragStart :元素发生拖移时,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数x,y分别为被搬移元素发生拖移时的坐标

onDrag :   元素拖移过程中,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数nx,ny拖移过程中坐标发生的偏移量

onDragEnd :元素发生结束时,如果注册该事件,触发时会接收到两个参数x,y分别为被搬移元素的当前坐标

2、 onmousedown事件应该绑定给谁?以前我都是绑定给被拖移元素的,后来发现很不灵活,现在设计为可绑定给任意不相关的元素同时实现该元素的拖动。

3、 如何来实现元素搬移过程中一直拥有焦点?因为要跨浏览器,所以就不再用setCapture之类的方法,这里换种思维,为什么元素元素搬移过程中没有了焦点呢,主要是我们把onmousemove事件注册到了被拖移的元素上,而这并不是必需的,所以当元素触发onmousedown事件后,我把onmousemove、onmouseup事件直接注册到document上,这样鼠标移到哪都会有焦点。

说完了这么多,直接看代码结构吧!

 

Drag = {
    obj: null,
    init: function (options) {
        options.handler.onmousedown = this.start;
        options.handler.root = options.root || options.handler;
        var root = options.handler.root;
        root.onDragStart = options.dragStart || new Function();
        root.onDrag = options.onDrag || new Function();
        root.onDragEnd = options.onDragEnd || new Function();
    },
    start: function (e) {//此时的this是handler
        var obj = Drag.obj = this;
        obj.style.cursor = 'move';
        e = e || Drag.fixEvent(window.event);
        ex = e.pageX;
        ey = e.pageY;
        obj.lastMouseX = ex;
        obj.lastMouseY = ey;
        var x = obj.root.offsetLeft;
        var y = obj.root..offsetTop;
        obj.root.style.left = x + "px";
obj.root.style.top = y + "px";
        document.onmouseup = Drag.end;
        document.onmousemove = Drag.drag;
        obj.root.onDragStart(x, y);
    },
    drag: function (e) {
        e = e || Drag.fixEvent(window.event);
        ex = e.pageX;
        ey = e.pageY;
        var root = Drag.obj.root;
        var x = root.style.left ? parseInt(root.style.left) : 0;
        var y = root.style.top ? parseInt(root.style.top) : 0;
        var nx = ex - Drag.obj.lastMouseX + x;
        var ny = ey - Drag.obj.lastMouseY + y;
        root.style.left = nx + "px";
        root.style.top = ny + "px";
        Drag.obj.root.onDrag(nx, ny);
        Drag.obj.lastMouseX = ex;
        Drag.obj.lastMouseY = ey;

    },
    end: function (e) {
        var x = Drag.obj.root.style.left ? parseInt(Drag.obj.root.style.left) : 0;
        var y = Drag.obj.root.style.top ? parseInt(Drag.obj.root.style.top) : 0;
        Drag.obj.root.onDragEnd(x, y);
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup = null;
        Drag.obj = null;
},
fixEvent: function (e) {
   e.pageX = e.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
   e.pageY = e.clientY + document.documentElement.scrollTop;
   return e;
}
}

 

上面init主要处理一些初如化工作,如记录onDragStart、onDrag、onDragEnd三个事件, handler为处理拖动事件的那个元素,root为被拖动的元素。

当在handler上点击后触发Drag.start方法,Drag.start主要为记录住鼠标相对整个页面的位置;给document注册onmouseup、onmousemove事件,及触发onDragStart事件。

Drag.drag方法也很简单,主要作用就是更新被搬移元素位置,同时记录住鼠标相对整个页面的位置。

Drag.end方法就更简单了,就是做一些收尾工作。

 

最后给大家附段使用的代码吧,祝大家学习愉快!

 

Drag.init({
                handler: document.getElementById("handler"),
                root:document.getElementById("root");
       });

<div id="root">
    <h2 id="handler"></h2>
</div>

作者: 周尚武 发表于 2010-12-09 15:32 原文链接

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